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2008/04/16 (Wed) レンジ勝ち~♪
2008/04/09 (Wed) 宇宙で。
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の度、このブログを開設した若さゆえの過ちに気が付いてしまったので、閉鎖させてもらう事にしました。







とは言っても、クスィーの日々日常にまとめるだけなので、まだカードビルダーの事は書き続けていきます。(バージョンアップしたばかりですし・・・。。。。)




まとめると、ブログ2つ持ちだとややこしくなるので1つにする!という事です。



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かカードビルダーの熱が冷めてきた人が多数出てきました。













クスィーが思うに、カードビルダーはアーケード史上、ガンダム史上かなり良ゲーだと思っています。金がかかる事や、ガンダムゲームであるからにしてガンダム好きじゃない人にはとけこみにくいことなどを言えばきりがないですが、どんなデッキを使っても、絶対に勝てるわけではなく、最後は腕と運が勝負を分けるゲームというのが好きです。






この時代になって、あえて3Dを捨てアニメにこだわり色々な考え方をもたさせてくれるようになりました。

ジムカスタムにアニッシュが乗ったら結構戦えるとか、ハヤトがガンダムに乗ったらこれだけ頑張れたとか、自分の好きなキャラを育成し自分なりのデッキを作っている奴らが待っている全国に挑んだり、今更ですが、すごく面白いと思います。












カードビルダーのおかげで知ったキャラもいるわけで、(リド・ウォルフとかロン・コウとか)カードビルダーは自分にとってかなり大きなショックを与えてくれたゲームだと思います。



















・・・って思い出話みたいになっちゃいましたがビルダーが消えるわけではないので・・・・・ビルダーはこれからも未来あるゲームなので!ジーククスィー!・・・・・・・あれ?




















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んにちは。クスィーです。
















今回は、久々にBD3を使おうと思い、ユウをカードケースから引っ張り出してきました。










どうやら、ユウはレベル6、回避全振りでした。BD3にジムラ、バレル未装備盾、凶作をつけ全国に♪
















相手はテンプレデッキのガーベラ×2.面白く無いなぁ・・・・・。と思いつつ、何とか辛勝。















その後は、試してみたかった3機編成をしてみる。

素アレ+ブルパ+寒盾+凶作+アニッシュ

犬スナ+Uロンライ+ST盾+凶作+レオン

ガンタンク+伏兵+ハヤト

艦長コジマ






開幕に相手に一発かましてやるのはけっこう大事な事なので、伏兵タンクを入れてみた編成。



近寄られたら青撃ちしか出来ないので、ガード崩しを狙われやすいが、コストが低いので・・・いいか・・・??

















マップはガルマ様が戦死したシアトル。真ん中のドームに機体隠せるアレである。















お相手はザクⅡ改にRバーニィ、ザクマシ改2丁。ガーベラに集中砲火、メットシーマ。












相手は、素アレ+犬ジムを再出撃されたら危ないと判断したのか、ガンタンクが集中砲火で沈められる。
















その後、犬スナが2枚盾で粘るが落ち、素アレがザクⅡ改を落とす。










ていうか思ったのだが、ザクⅡ改にザクマシ改×2って凶悪だと思った。ザクⅡ改は固定盾&ハングレ持ちなので二重武装でも一回は攻撃を防げるし、凶作付きの×3はくらったらひとたまりも無い。


しかも適正のあるバーニィが乗っていると、窮地からの生還&ラスシューを狙ってくるのでけっこう戦いづらいし。



















まぁそれで集中放火ガーベラもなんとか素アレで固定盾を破壊。素アレは沈み、犬スナで攻撃。だが盾補給されていて(当然といえば当然だが。。。)もちろん攻撃が防がれる。








なんとかST盾で猛攻を凌ぎ、Uロンライで盾破壊。その後の集中砲火を専用小盾で耐え凌ぎ、攻撃!









だがこちらは盾が無い状態。クスィーはあるものと思い、青待ち。斬られて即死。ガーベラのサーベル強くね・・・??

















そこでガンタンクが登場!あ、忘れてた・・・・・。と思い負け覚悟で引き続きプレイ・・・・。。ガーベラとザクⅡ改相手にどうやって・・・・・。














そしてガンタンクの超射程(?)からの赤撃ち。ガーベラは盾補給をしていたが、どうやら間に合わなかった様子。クリティカル2ビットで撤退。














そしてザクⅡ改復帰。赤撃ちで盾を割り、懐に入ってきたところを青撃ちで武器破壊。相手はガンタンクの弱点をしっているのか、接近していたのでクスィー、ちょっと怒って「平成のロック切り王子とはこのことよ!」と10年に1度決まるか決まらないか(クスィーの中で)のロック切りをし、相手の裏を取る。








すると相手は武器を直そうとしたのか距離をとったので「こうなればこっちのものよ!」と母艦もろともザクⅡ改を吹き飛ばす。相手は黄受け、こちらは赤撃ちのクリティカル2ビット。伏兵、修正を受けたといえやはり壊れカードって感じがしました。


















相手のガーベラが再出撃。ジオンのエースと、地上のエース(クスィーの中で)のぶつかり合い!みたいな(笑)








まずは赤撃ちで盾破壊を狙う。だが相手の盾はミリ残り。ガーベラが突っ込んでくる。









母艦つるべで相手の盾を破壊。敵ガーベラは接近してくる。






そしてガンタンクの青撃ち。ガーベラの武器破壊。ガーベラの反撃の110mm機関砲。
















そして戦闘終了後瞬時にダブルダッシュで真ん中のドームにガンタンクを隠す。















ガーベラは気づかない。母艦の機関砲でガーベラのHPを削る。

















まだ時間があったからか盾修理と武器修理の為母艦に戻るガーベラ。ドームから出てくるガンタンク。正に伏兵!
















そして母艦ともどもキャノン砲で吹き飛ばす!ガーベラ破壊。母艦撃墜。局地的勝利!

















これで次は昇格戦!やっと少佐に戻れる!





















そしてこの後、ガンタンクはやっぱ弱いだろ、と思い伏兵チョバアレを遊びで試したところ、フルアーマーガンダムにあっというまに溶かされ昇格戦を完敗してしまいました。やっぱりレンジ勝ちって重要なようです・・・・。
















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回バージョンアップで、アレックスの腕ガトの威力が下がるらしいので、対策をしておかないと思った。









でもアレックスは宇宙・地上と問わず使える優良機体だし、武器と腕ガトのワンセットを喰らうと高級機体でもハチの巣になる危険がある。でも、腕ガトの威力が下がったら・・・・・・アレのいいとこ何だろ??















幸い5号機bstは下方修正を受けない(らしい)ので、ハイパービーライ&テスEXAM、フォルドが代わりになりそうな感じだ。5号機のジャイアントガトリングは腕ガト並の威力を誇るし、高速移動も可。少し難点とも言われる足回りはテスEXAMで解消。ハイパービーライとジャイガトは中距離くらいの敵にぴったり重なるので、×2が当たればかなりのダメージになる。




















でも、5号機は実は持ってなかったりするので、伏兵アレをやってみたいな~とも思ったりしている。




チョアレ(290)
ブルパ(25)
アレシー(40)
伏兵(30)
マット(120)=505







パージ後はそうコストの半分になるので505÷2=252、約250だ。











近距離戦に持ち込めば、伏兵発動で攻撃力、命中率、クリティカル率アップした素アレが、ガトリングガンとブルパの×2で攻撃する機会が出来る。アレは赤撃ち狙いで無いと一撃必殺が出来ないので青撃ちで武器破壊されたりする場合が多いけど。。。。。















コスト250なら、伏兵も発動しやすいであろう。発動しないとしても、素アレに適正のあるマットが乗っているので十分戦力になってくれるだろう。伏兵発動後は・・・・怖い。。


















あと、最近のお気に入りの2番機は、
デン(85)
ガンビーライ(60)
ST盾(30)
集中砲火(40)
ARガンダム(180)=395





2番機は、数少ないチャンスで、隊長機のために盾を剥がしたり、カットなどのサポートをするのが活用法だと思う。これだと、数少ないチャンスで適正◎&両手持ちのガンビーライを6発撃て、使い時に悩んでしまう武装破棄も盾が壊れやすかったり弾切れになりやすいのを逆手に使いやすくするのだ。












まぁ、最終的には技術の問題なので、時間と金があるときはまたビルダーに行きたい。















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wikiから転用


【キャラクター】
地球連邦軍
シロー・アマダ(UC)
(上方修正)「ガンダムEz8(シールド未装備仕様)」に適正◎追加
アムロ・レイ(UC)
(上方修正)「ニュータイプの片鱗」に類する能力追加
カイ・シデン(UC)
(上方修正)「偏差修正」追加
ハヤト・コバヤシ
(上方修正)「味方へのバックアップ」に類する能力追加
レビル(Ver.2)
(変更)「戦意発揚」のテンション上昇効果が最大3段階程度に変更
ティアンム
(上方修正)「反撃の狼煙」の攻撃力増加度上昇
ジュダック
(下方修正)ステータス低下
リド・ウォルフ
(上方修正)「味方へのバックアップ」に類する能力追加
シロー・アマダ(R)
(上方修正)「挺身の覚悟」追加
テリー・サンダースJr.
(上方修正)「隊長への想い」に類する能力追加
コジマ
(下方修正)「部下への救済」の威力低下
ジャック・ベアード
(変更)「民間人護衛の使命」消滅、「下された虐殺命令」に類する能力追加
アダム・スティングレイ
(上方修正)「窮地からの生還」追加
トーマス
(下方修正)「民間人への脱出支援」のテンション増加量減少
フィリップ・ヒューズ
(上方修正)「志を託して」追加
サマナ・フュリス
(上方修正)「命令の遵守」に類する能力追加
マスター・P・レイヤー
(変更)「華麗なるチームプレイ」消滅、「HPが1/2以下の時、テンションが徐々にアップする」能力追加
(上方修正)「防御陣形」がフォーメーションなしで発動、母艦にも適応
レオン・リーフェイ
(上方修正)「華麗なるチームプレイ」追加
マット・ヒーリィ
(上方修正)「防御陣形」がフォーメーションなしで発動、母艦にも適応
(下方修正)「無血の勝利」のテンション増加量減少
エイガー
(上方修正)「ジム・キャノンII」に適正○追加
フォルド・ロムフェロー
(上方修正)「スタンドプレイ」「前線の撃墜王」「率先垂範」に類する能力追加、「ジム・クゥエル」に適正○追加
ルース・カッセル
(上方修正)「ダブルロックオン」追加
クリスチーナ・マッケンジー
(変更)「テストパイロット」消滅、「孤軍奮闘」追加
サウス・バニング(R)
(下方修正)「歴戦の猛者」のロックオン速度上昇度低下
サウス・バニング(UC,Ver.1)
(上方修正)「傑出した統率力」が隊長機自身にも適応
アルファ・A・ベイト(Ver.1)
(下方修正)「卓越した戦技(攻撃)」のダメージ増加度が低下
アルテイシア・ソム・ダイクン
(下方修正)パイロット適正がカード表記通りBへ修正(実質A→Bへ降格)
バレスト・ロジータ
(下方修正)「一斉蜂起」の命中率低下
サウス・バニング(UC,Ver.1)
(上方修正)「高速戦闘」が隊長機自身にも適応
ジャクリーヌ・シモン
(下方修正)「戦況分析」の命中率上昇度低下
ジャミトフ・ハイマン
(上方修正)「全方位援護射撃」に類する能力追加
ジオン公国軍
シャア・アズナブル(R)
(変更)「プレッシャー」消滅、「エースの証明」追加
(下方修正)「赤い彗星」のテンション上昇速度低下
シャア・アズナブル(UC)
(上方修正)「ニュータイプの片鱗」に類する能力追加
ララァ・スン(Ver.1)
(上方修正)「ジンクスの返上」に類する能力追加
ギレン・ザビ(Ver.2)
(変更)「戦意発揚」のテンション上昇効果が最大3段階程度に変更
ランバ・ラル(Ver.1)
(変更)「ゲリラ屋戦法」消滅、「ジオン公国に栄光あれ!」「戦士の魂」に類する能力追加
ガイア(Ver.1)
マッシュ(Ver.1)
オルテガ(Ver.1)
(上方修正)それぞれに「卓越した戦技(機動)」「卓越した戦技(攻撃)」「卓越した戦技(防御)」追加
ガイア(Ver.1)
(下方修正)「卓越した戦技(攻撃)」のダメージ増加度が低下
キャリオカ
(下方修正)ステータス低下
アイナ・サハリン
(上方修正)「挺身の覚悟」追加
ブレニフ・オグス
(上方修正)「スナイパー」追加
シン・マツナガ(Ver.1)
(上方修正)「白狼の護衛」のテンション増加度上昇
ジョニー・ライデン
(上方修正)「スタンドプレイ」「前線の撃墜王」「率先垂範」に類する能力追加
ハーディ・シュタイナー
(上方修正)「部下への救済」に類する能力追加
ミハイル・カミンスキー
(上方修正)「極秘任務」に類する能力追加
ヴィッシュ・ドナヒュー
(上方修正)「孤軍奮闘」追加
ゲラート・シュマイザー
(上方修正)「防御陣形」追加
(上方修正)「防御陣形」がフォーメーションなしで発動、母艦にも適応
ケン・ビーダーシュタット
(上方修正)「弔い合戦」に類する能力追加
シーマ・ガラハウ(R,Ver.1)
(変更)「虎視眈々」消滅、「ソロモンの亡霊」「ジオンの遺児」に類する能力追加
シーマ・ガラハウ(UC)
(上方修正)「傑出した統率力」が隊長機自身にも適応
エギーユ・デラーズ
(上方修正)宇宙母艦グワジンに適正○
ボブ
(下方修正)「卓越した戦技(攻撃)」のダメージ増加度が低下
ララァ・スン(Ver.2)
(下方修正)パイロット適正がカード表記通りBへ修正(実質A→Bへ降格)
クラウレ・ハモン(Ver.2)
(下方修正)「激闘は憎しみ深く」の命中率低下
オリヴァー・マイ
(下方修正)「戦況分析」の命中率上昇度低下
ジャン・リュック・デュバル
(上方修正)パイロット適正がカード表記通りAへ修正(実質B→Aへ昇格)
アナベル・ガトー(R,Ver.2)
(下方修正)「ジオンの残光」のロックオン速度上昇度低下
シーマ・ガラハウ(R,Ver.2)
(上方修正)「高速戦闘」が隊長機自身にも適応


【メカニック】
地球連邦軍
ジム(ジャック・ベアード専用機)
(上方修正)回頭速度上昇

ジム(アダム・スティングレイ専用機)
(上方修正)攻撃重視の固定武装「ハイパー・バズーカ」の装弾数増加(4→6)
ジム(バズーカ装備仕様)
(上方修正)攻撃重視の固定武装「ハイパー・バズーカ」の装弾数増加(4→6)
ブルーディスティニー3号機
ブルーディスティニー2号機(クロニクル)
(上方修正)攻撃重視の固定武装「胸部ミサイル×2」の装弾数増加(6→8)、攻撃エリア拡大
ガンダム6号機マドロック
(上方修正)回頭速度上昇
(変更)攻撃重視の固定武装「低反動キャノン砲」の攻撃エリアが手前寄りに変更
アレックス
(下方修正)攻撃重視の固定武装「腕部ガトリングガン」の威力低下
ジム改
(上方修正)回頭速度上昇
ガンダム試作1号機フルバーニアン
(下方修正)攻撃重視の固定武装「頭部バルカン砲」の威力低下
ガンダム試作3号機ステイメン
(上方修正)回頭速度上昇
ガンダム試作3号機
(下方修正)攻撃重視の固定武装「マイクロ・ミサイル・コンテナ」の攻撃レンジ縮小
ガンダム試作3号機(クロニクル)
(変更)攻撃重視の固定武装「大型収束ミサイル」の攻撃レンジが手前寄りに変更
ジオン公国軍
サイコミュ・システム搭載機
(上方修正)サイコミュ・システム兵器の攻撃エリアの回転速度上昇
有線式兵器搭載機
(上方修正)サイコミュ・システム兵器の攻撃エリアの回転速度上昇
(上方修正)攻撃エリアが敵ユニットを捕捉するエリアが拡大
シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様)
(上方修正)移動速度上昇
ギャン
(上方修正)機動重視の固定武装「ビーム・サーベル」の攻撃エリアの奥行き延長
ビグロ
ザクレロ
(上方修正)「高速移動(一定時間、または初交戦まで有効)」追加
ゲルググJ(シン・マツナガ専用機)
(上方修正)攻撃重視と防御重視の固定武装「ビーム・スポット・ガン」の装弾数増加(15→20)
イフリート改
(上方修正)攻撃重視の固定武装「脚部6連装ミサイル・ポッド×2」の装弾数増加(18→24)
ブルーディスティニー2号機
(上方修正)攻撃重視の固定武装「胸部ミサイル×2」の装弾数増加(6→8)、攻撃エリア拡大
ハイゴッグ(ジェット・パック仕様)
(変更)機動重視の固定武装「アイアンネイル」の攻撃エリア変更
(上方修正)防御重視の固定武装「ミサイル」の攻撃エリア拡大
ゲルググJ
(上方修正)回頭速度上昇
ゲルググ(アナベル・ガトー専用機)
(上方修正)移動速度上昇
ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用プロペラント・タンク仕様機)
(上方修正)攻撃重視の固定武装「腕部105mm速射砲」の装弾数増加(15→20)
ガンダム試作2号機
(下方修正)攻撃重視の固定武装「頭部バルカン砲」の威力低下
(下方修正)機動重視の固定武装「高出力ビーム・サーベル」の威力低下
ザメル
(上方修正)「定置迎撃」追加
(変更)攻撃重視と防御重視の固定武装が逆転
アクトザク
(上方修正)「シールド(ゲルググ)」に適正○追加
ガッシャ
(変更)攻撃重視と防御重視の固定武装「4連装ミサイル・ポッド」の攻撃エリアが横幅拡大、縦幅縮小、手前寄りに変更
(下方修正)攻撃重視と防御重視の固定武装「4連装ミサイル・ポッド」の威力低下
陸戦型ゲルググ
(上方修正)攻撃重視の固定武装「アーム・グレネイド」の攻撃エリア拡大
(上方修正)「MMP-80マシンガン」に適正◎、「MMP-80マシンガン(後期型)」に適正○追加
ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ仕様)
(上方修正)攻撃重視の固定武装「ビーム・バズーカ」の威力と補給速度上昇
(上方修正)移動速度上昇
ヒルドルブ(降下パック仕様)
(上方修正)「定置迎撃」追加
ノイエ・ジール
(上方修正)攻撃重視の固定武装「メガ・カノン砲」の威力上昇
(変更)防御重視の固定武装「ミサイル・ランチャー」がマップ兵器に変更(味方も巻き込む)
ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用機)(クロニクル)
(上方修正)攻撃重視の固定武装「腕部105mm速射砲」の装弾数増加(15→20)
ガンダム試作2号機(シールド未装備仕様)(クロニクル)
(下方修正)攻撃重視の固定武装「頭部バルカン砲」の威力低下
(下方修正)機動重視の固定武装「高出力ビーム・サーベル」の威力低下
ヒルドルブ(クロニクル,変形後のMT形態)
(変更)攻撃重視と防御重視の固定武装が逆転
(上方修正)「定置迎撃」追加
(上方修正)防御重視の固定武装「30サンチ砲」に「貫通効果」追加
ノイエ・ジール(クロニクル)
(上方修正)攻撃重視の固定武装に「メガ・カノン砲」追加
(下方修正)機動重視の固定武装「大型ビーム・サーベル」の威力低下


【ウェポン】
一部のシールド
(上方修正)耐久力上昇
シールド(グフ)
(上方修正)機動重視の「ヒート剣」の威力上昇
ラッツリバー・3連装ミサイル・ランチャー
(上方修正)攻撃エリア拡大
腕部3連装ミサイル・ランチャー
(上方修正)攻撃エリア拡大
チェーン・マイン
(下方修正)威力低下
MMP-80マシンガン(グレネイド・ランチャー仕様)
(上方修正)攻撃重視の装弾数増加(15→20)


【カスタム】
「ビーム・バリア」(下方修正)停止までの累積HIT数減少(16→12)
「対艦戦装備」(下方修正)攻撃力増加度が低下
「マグネット・コーティング」(下方修正)クリティカル発生率増加度が低下
「集中砲火」(下方修正)命中率低下度が上昇
「量産化計画」(下方修正)同種の機体が3機の時のコスト減少度が低下(-10→-5)
「オートパイロット機能」(上方修正)パイロット適正D以下、知能上昇
「援護射撃」(下方修正)威力低下
「EXAMシステム」(下方修正)移動速度増加度が低下



【その他・システム面の変更】
(変更)母艦全種のHP増加、移動速度上昇
(変更)地形適正○、△、▽の移動速度の上昇
(変更)側方、後方移動時の移動速度減衰率緩和
(変更)攻撃重視のロックオン速度の低下
(変更)キャラクター全種の回避率上昇
(変更)キャラクター相性によるテンション増加率上昇










戦況分析の命中率低下・・・・集中砲火の命中率低下が上昇・・・・・。圧倒的火力で一撃で沈めるっていうのが出来なくなった・・・。orz










ジュダックのステータス低下は妥当と思う。でも、バージョンアップの度に弱体化してる気が。。。。



マスター・P・レイヤーの華麗なるチームプレイはレオンに引継ぎ?レオンコスパ良すぎに?











RシローにはSTシローの能力が追加。コストの割に能力がいまいちだったからこれで更に使い手が増えたか?










ハヤトにはサリーやエイガーが持つ「味方へのバックアップ」的なものが追加?タンクにハロ積んだからいい感じ・・・?













ジムバズのバズの装弾数は増える。これは嬉しい!今度から予備弾積まなくとも凶作&ハイバズ+ST盾で0079時代の火力が戻るかも。














素アレのガトリングガンの威力低下・・・・・・。長所を消すようなもの?














ハモンの援護射撃の命中率は低下・・・・妥当?
















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